Kuluneen vuoden E3-messuilla ehti tapahtua paljon Castlevanian kannalta. IGA:n nykykonsoleille kehitteillä olevasta toistaiseksi nimeämättömästä Castlevaniasta ei kuultu uutisia. Toistaiseksi siis ainoa tietolähde on lyhyt esikatselma, jossa esiintyy oletettavasti Alucard. Sen sijaan tapahtui jotain muuta, joka on herättänyt paljon reaktioita. Kun viime vuoden Games Convention –tapahtuman yhteydessä julkaistiin esikatselma, jossa CV-faneille (ja erityisesti Simon’s Questia pelanneille) tutunnäköiseen haarniskaan pukeutunut mies kyyristeli vain ristinmuotoisesta ikkuna-aukosta valaissun kammion lattialla, antennit nousivat pystyyn. Viimeistään miehen ottaessa esiin aseensa, tulisen ruoskan ristiin piilotettuna, kuka tahansa Castlevaniaa pelannut odotteli näkevänsä sarjan nimen videon lopussa. Sen sijaan esiin ilmestyi vain teksti ”Lords of Shadow”. Minä, kuten monet muutkin pitelivät ... (lue lisää)
Castlevanian henkilögalleriassa tärkeimmät hahmot heti Draculan jälkeen, ovat tietysti ruoskaa heiluttavat vampyyrinmetsästäjät, Belmontit. Jo ensimmäisessä pelissä esiintyi Belmont-suvun edustaja, ja heitä näkyy peleissä edelleen. Milloin sivuosassa, milloin pääosassa metsästämässä vampyyreja. Vuosien varrella Belmontien ja Draculan välisiä taisteluita on kuvattu useampaankin otteeseen, eikä Belmonteille ole rakennettu mitään virallista sukupuuta. Lisäksi pelien uusintaversiot ja tarinalinjalta hyllytetyt pelit sekoittavat pakkaa vielä entisestään. Aionkin tässä artikkelissa paneutua Belmontien kehitykseen vuosien varrella ja valottaa hieman heidän sukujuuriaan ja kehitystään. Selkeyden vuoksi käyn sukupuuta läpi alhaalta ylöspäin. Ensimmäinen mainittu tarina tapahtuu vuonna 1094, jolloin Draculan ja Belmontien välinen ikuinen taistelu sai alkunsa. Tarinaa kuvaa Leon Belmontin edesottamuksia ... (lue lisää)
22 vuotta on pitkä aika mille tahansa videopelisarjalle. Castlevania on nyt saavuttanut tuon rajapyykin ja voisi siten siis nostaa väkevän maljan pitkälle taipaleelleen. Mutta juhlinnan ohessa sen täytynee istahtaa hetkeksi katsahtelemaan mennyttä ja tulevaisuutta. Luonnollisesti Castlevanian tulevaisuus on myös suoraan yhteydessä nyt viisi vuotta täyttävän linnavaanijat.com:in sisältöön.
Castlevania-sarjan pelimekaniikkaa on muuteltu vuosien varrella - menestyksekkäästi ja joskus vähemmän menestyksekkäästi. Mikä oli alussa aikarajoitteista suoraviivaista tasohyppelyä jäykillä kontrolleilla, muuttui roolipelielementeillä maustetuksi löytöretkeksi jo Simon Questin aikaan. Varsinaisen mullistuksen tässä kuitenkin teki Symphony of the Night. Molemmat olivat eräänlaisia käännekohtia sarjan elämässä, mutta ero näiden kahden välillä oli kuitenkin vaikutus sarjan ... (lue lisää)
Castlevania-sarjan aikajana käsittää yli tuhannen vuoden ajanjakson, ja merkittävä osa siitä sijoittuu Euroopan mantereelle. Pelien juonirakenteissa on paikoin epäselviä, paikoin hyvinkin havainnollistavia viittauksia tapahtumapaikkojen sijaintiin ja hahmojen historiaan, jotka usein ammentavat taustansa todellisuudesta.
Linnaa etsimässä
Minne Castlevanian linna maantieteellisesti sijoittuu? Aria- ja Dawn of Sorrow -pelejä lukuunottamatta tapahtumapaikaksi mainitaan useimmiten Transilvania, joka sijaitsee nykyisessä Romaniassa. Curse of Darkness sijoittuu Valakiaan, joka on historiallinen ruhtinaskunta Transilvaniasta etelään. Circle of the Moonin tarinassa taas puhutaan linnasta "Itävallan keisarikunnan rajamailla". Voi vaikuttaa siltä, että linna sijoitetaan milloin minnekin, mutta viime vuosituhannen aikana valtioiden rajat piirrettiin uudelleen niin moneen kertaan, että kyseessä saattaa ... (lue lisää)
Kaikki kunnia Alucardille, Belmont-klaanille ja Morrisin suvulle, mutta näidenkin henkilöhahmojen takana on joukko oikeita ihmisiä, jotka puurtavat pitkiä työpäiviä uusien Castlevania-nimikkeiden eteen. 20-vuotisen historiansa aikana sarjan tekijätiimit ovat vaihdelleet ja muotoutuneet uudelleen useamman kerran, ja esimerkiksi ensimmäisen Castlevanian lopputeksteissä tekijät olivat kätkeneet henkilöllisyytensä salanimien taakse, joten on vaikea kertoa eksaktilla varmuudella, minkä pelin suunnittelussa kukin on ollut mukana. Tässä artikkelissa haluan kuitenkin tuoda esille avainhenkilöitä, jotka ovat olleet mukana useammassa Castlevania-projektissa.
Tiimiensä ykkösmiehet
Koji "IGA" Igarashi on vuodesta 2001 toiminut Castlevania-pelisarjan tuottajana. Igarashi aloitti Konamin leivissä 1990-luvun alussa työskennellen ohjelmoijana pelissä Detana! Twinbee. Castlevanioiden osalta miehen nimi mainittiin ... (lue lisää)