Artikkelit

2010-luvun Metroidvania

,

Espanjalainen MercurySteam onnistui siinä missä Konami aiemmin epäonnistui. Kolmen mukiinmenevän ja yhden keskinkertaisen 3D-Castlevanian jälkeen sarja on vihdoin saanut osan, jota voi liioittelematta kutsua arvostelumenestykseksi. Castlevania on palannut kehityksen kärkeen.

2000-luvun ensimmäisen vuosikymmenen ajan Castlevanian maine säilyi positiivisena lähinnä perintä kunnioittavien, kaksiulotteisten Metroidvanioiden ansiosta, joita julkaistiin kaikkiaan kuusi Game Boy Advancelle ja Nintendo DS:lle. Ei ole epäilystä siitä, että reseptiä kannattaa jatkaa myös vastaisuudessa, vaikka Castlevania on nyt todettu toimivaksi myös 3D:nä. Metroidvanioiden jatkoalustana toimii todennäköisimmin hiljattain julkaistu uusi kannettava, Nintendo 3DS.

En väitä, ettei Castlevania toimisi 2D:nä myös kotikonsoleilla. Väite on todistettu jo vääräksi Wiin Adventure Rebirthillä ja Xbox 360:n Harmony ... (lue lisää)

Neljä vuotta vaniaa – Historian päivitys 2010

,

Vai niin, täällä taas. Neljä vuotta on ehtinyt vierähtää siitä, kun kirjoitin Castlevanian 20-vuotishistoriikin. Noina neljänä vuonna sarja on edennyt vauhdilla, ja uusia pelejä on julkaistu tasaiseen tahtiin. Lähdetään liikkeelle siitä, mihin viimeksi jäätiin, eli tuolloin vielä julkaisemattomaan DS-peliin Castlevania – Portrait of Ruin.

Kuten monet 2D-Castlevaniat SotNin jälkeen, myös PoR on jatkoa aikaisemmalle Castlevanialle. Tällä kertaa esiosa on Mega Drive peli The New Generation, ja aikaa on ehtinyt kulua parikymmentä vuotta. Peli sijoittuu vuoteen 1944, jolloin Euroopassa riehui toinen maailmansota ja monet kadotetut sielut vaelsivat maailmassa eksyneinä. Heidän hätänsä sai Castlevanian nousemaan jälleen esiin raunioistaan. Kirkko lähetti John Morrisin pojan, ... (lue lisää)

”Se ainoa oikea” Castlevania…

,

Kuluneen vuoden E3-messuilla ehti tapahtua paljon Castlevanian kannalta. IGA:n nykykonsoleille kehitteillä olevasta toistaiseksi nimeämättömästä Castlevaniasta ei kuultu uutisia. Toistaiseksi siis ainoa tietolähde on lyhyt esikatselma, jossa esiintyy oletettavasti Alucard. Sen sijaan tapahtui jotain muuta, joka on herättänyt paljon reaktioita.

Kun viime vuoden Games Convention –tapahtuman yhteydessä julkaistiin esikatselma, jossa CV-faneille (ja erityisesti Simon’s Questia pelanneille) tutunnäköiseen haarniskaan pukeutunut mies kyyristeli vain ristinmuotoisesta ikkuna-aukosta valaissun kammion lattialla, antennit nousivat pystyyn. Viimeistään miehen ottaessa esiin aseensa, tulisen ruoskan ristiin piilotettuna, kuka tahansa Castlevaniaa pelannut odotteli näkevänsä sarjan nimen videon lopussa. Sen sijaan esiin ilmestyi vain teksti ”Lords of Shadow”.

Minä, kuten monet muutkin pitelivät ... (lue lisää)

Belmontien sukupuu

,

Castlevanian henkilögalleriassa tärkeimmät hahmot heti Draculan jälkeen, ovat tietysti ruoskaa heiluttavat vampyyrinmetsästäjät, Belmontit. Jo ensimmäisessä pelissä esiintyi Belmont-suvun edustaja, ja heitä näkyy peleissä edelleen. Milloin sivuosassa, milloin pääosassa metsästämässä vampyyreja. Vuosien varrella Belmontien ja Draculan välisiä taisteluita on kuvattu useampaankin otteeseen, eikä Belmonteille ole rakennettu mitään virallista sukupuuta. Lisäksi pelien uusintaversiot ja tarinalinjalta hyllytetyt pelit sekoittavat pakkaa vielä entisestään. Aionkin tässä artikkelissa paneutua Belmontien kehitykseen vuosien varrella ja valottaa hieman heidän sukujuuriaan ja kehitystään. Selkeyden vuoksi käyn sukupuuta läpi alhaalta ylöspäin.

Ensimmäinen mainittu tarina tapahtuu vuonna 1094, jolloin Draculan ja Belmontien välinen ikuinen taistelu sai alkunsa. Tarinaa kuvaa Leon Belmontin edesottamuksia ... (lue lisää)

Kestoelovainoa: asiaa Castlevanian jatkuvuudesta

,

22 vuotta on pitkä aika mille tahansa videopelisarjalle. Castlevania on nyt saavuttanut tuon rajapyykin ja voisi siten siis nostaa väkevän maljan pitkälle taipaleelleen. Mutta juhlinnan ohessa sen täytynee istahtaa hetkeksi katsahtelemaan mennyttä ja tulevaisuutta. Luonnollisesti Castlevanian tulevaisuus on myös suoraan yhteydessä nyt viisi vuotta täyttävän linnavaanijat.com:in sisältöön.

Castlevania-sarjan pelimekaniikkaa on muuteltu vuosien varrella - menestyksekkäästi ja joskus vähemmän menestyksekkäästi. Mikä oli alussa aikarajoitteista suoraviivaista tasohyppelyä jäykillä kontrolleilla, muuttui roolipelielementeillä maustetuksi löytöretkeksi jo Simon Questin aikaan. Varsinaisen mullistuksen tässä kuitenkin teki Symphony of the Night. Molemmat olivat eräänlaisia käännekohtia sarjan elämässä, mutta ero näiden kahden välillä oli kuitenkin vaikutus sarjan ... (lue lisää)

×

Hae sivustolta